En la clase de hoy hemos continuado terminando de montar nuestros Animadores y avanzando en el proyecto de programación con Scratch que tenemos con ellos. Hemos ido experimentando con el sensor hasta que hemos conseguido que no solo se mueva el robot cuando detecte algo delante, si no que girará más deprisa o más despacio dependiendo de la distancia a la que tenga algo delante.
El siguiente paso es implementar una sensación parecida en Scratch: tendremos que incorporar al proyecto a dos personajes, que serán dos televidentes que, del mismo modo que los animadores que están en el estadio y se mueven más deprisa cuando la jugada está frente a ellos, estos tendrán que acercarse más a la pantalla. Hemos comenzado diseñando los personajes y haciendo las primeras pruebas.
En la clase siguiente los terminaremos. ¡No os lo perdáis!



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